戦略ゲームからシナリオを思いつく

ほとんどの人々が、新しいシナリオを書くと考えるほどそれは簡単ではありません。 最も固いことは、小説からの可能な逸脱を最小にすることです。 異なった人々が異なった解釈と信念をオリジナルの話に持っているので、私は'それを最小にしてください'の'排出してください'の使用による使用が好きです。

そのうえ、私は、ゲームが現在のAIデザインの下で働いて、シナリオ目的によると、振る舞うのを保証するべきです。 私は、それが論理的であって、おもしろいと仮定して、話を置こうとします。
このシナリオの考えはコーエイののと私の好きな戦略のゲームの1つから来ます。 私は一人もである顕著な、無視できない3つの大家族の期間、それを確実にしようとします。 AI(戦争を見ないモード)によってセットアップは20以上の試運転で達成されます。 これらのトライアルでは、3つの大家族が等しい機会を少なくとも年15まで持つでしょう。
試験結果は驚くほど非常に異なっています。異なった外の州の下で。 --/がそうしないモードが、と戦争が戦争に会うだろうと予想するというモードの組み合わせ。
最初に戦争を見ないモードについて議論しましょう。 このモードは、修理することによって達成されて、実際のゲームプレーで可能ではありません。